lunes, 29 de febrero de 2016

Ruta Critica

El método de la ruta crítica CPM (Critical Path Method) es un algoritmo basado en la teoría de redes diseñado para facilitar la planificación de proyectos. El resultado final del CPM será un cronograma para el proyecto, en el cual se podrá conocer la duración total del mismo, y la clasificación de las actividades según su criticidad. El algoritmo CPM se desarrolla mediante intervalos determinísticos, lo cual lo diferencia del método PERT que supone tiempos probabilísticos.
Regla 1: Cada actividad se debe representar sí y sólo sí, por un ramal o arco.
Regla 2: Cada actividad debe estar identificada por dos nodos distintos. En el caso de existir actividades concurrentes (que inicien al mismo tiempo, o que el inicio de una actividad dependa de la finalización de 2 o más actividades distintas) se debe recurrir a actividades ficticias (representadas por arcos punteados que no consumen ni tiempo ni recursos) para satisfacer esta regla.

domingo, 28 de febrero de 2016

Análisis del Proyecto

Requerimientos funcionales
Módulo: Padres de familia
Éste módulo es para los padres de familia de los alumnos de la institución, en el cual podrán ver notificaciones de los profesores acerca de sus hijos y datos acerca de las colegiaturas y materiales necesarios.
            Submódulo: Notificaciones
Los padres de familia recibirán mensajes a su cuenta por parte de los profesores para notificar acerca del comportamiento del alumno.       
            Submódulo: Pagos
Los padres pueden acceder al sistema y realizar los procesos de fiscalización o consultar sus deberes como:
                        -Inscripción: El pago para ingresar al niño a la escuela.
-Despensa: Recursos indispensables para el colegio que aportan los padres de familia
-Colegiatura: La mensualidad correspondiente a un mes y en exclusivos casos con descuento
Modulo: Personal Administrativo
Aquí opera el personal que actúa si no está presente el director, por ello la dirección es quien les da el poder, por lo tanto ellos no tienen el control absoluto sobre este. Su peso es importante para el funcionamiento del sistema.
Submódulo: Se ocuparan los mismos submódulos de dirección, solo que son mas restringidos o limitados por falta de permisos.
Modulo: Docentes
Éste módulo es orientado a los maestros del plantel, para que pueda haber una mejor comunicación entre padres y profesores con respecto al alumno.
Submódulo: Notificaciones
-          Se podrán enviar mensajes privados entre cuentas de padres y profesores para poder tener contacto respecto al comportamiento académico del alumno.
Módulo: Dirección
Éste módulo es operado solamente por una cuenta enlazada al director del plantel, en el cual va a poder dar de alta a las personas que operan el programa y asimismo podrán hacer cualquier operación que puedan hacer otros usuarios.
Submódulo: Registro
-          Personal administrativo: Se darán de alta “administradores” que podrán manejar el software haciendo las tareas ya especificadas de éste módulo.

-          Docentes: Se darán de alta profesores del plantel, que podrán usar el sistema con las tareas ya mencionadas para éste módulo.


-          Alumnos: Se darán de alta alumnos del colegio.
Submódulo: Administración del colegio
-          Colegiaturas: Se establece o modifica la cantidad que se debe pagar mensualmente en la escuela.

-          Becas: Se establecen o modifican los tipos de becas y cantidad monetaria que descuentan del pago mensual.

-          Salarios: Se establecen o modifican los sueldos del personal del colegio.

-          Facturación: Se crean facturas de pagos.
Submódulo: Configuración
-          Alumnos: Se pueden hacer bajas, cambios y consultas de los alumnos ya inscritos.

-          Personal Administrativo: Se pueden hacer bajas, cambios y consultas del personal que administra el sistema.

Módulo: Móvil
Éste módulo le permitirá a los padres de familia consultar notificaciones que den los docentes y personal administrativo de la escuela a través de algún dispositivo móvil.
Submódulo: Consulta
-          Los padres de familia podrán consultar las notificaciones por medio de una aplicación móvil
Submódulo: Altas
-          El personal de la escuela podrá publicar por medio de su cuenta, las notificaciones directamente en la aplicación móvil.
Requerimientos no Funcionales:

·         Usabilidad:
o   Sera fácil de usar, ya que nuestro cliente no está familiarizado con el uso de computadoras.
·         Compatibilidad:
o   El software será amigable con los demás programas, es decir no tendrá problemas al ser ejecutado. También podrá ser utilizado en las varias plataformas y sistemas operativos.
·         Robustez:
o   Tener buen funcionamiento y reacción ante sucesos no especificados en los requerimientos del cliente.
·         Eficacia:
o   Que cumpla lo pedido en los requerimientos.
·         Costo:
o   Dada a la dificultad del software y el tiempo utilizado se dará el costo que la empresa dará al cliente.
·         Diseño:
o   La interfaz tendrá un diseño original, y confiable
·         Rendimiento
o   Al usarse no ocupe demasiados recursos y es menos estricto con los equipos menos sofisticados

Requerimientos de Sistema
 Cliente:

  • ·         Windows 8
  • ·         Procesador de 64 bits a 1.2 GHz
  • ·         Memoria RAM de 2gb.
  • ·         Java (última versión)
  • ·         Mysql

Servidor:

  • ·         MySql
  • ·         Netbeans (Java)
  • ·         Disco Duro de 600gb.
  • ·         Memoria RAM de 4gb.
  • .     Procesador de 64 bits a 2 GHz. 
Justificación
Mediante la creación de sistemas de información, conseguir que los encargados de la administración del colegio puedan tener mejor organización y control de los documentos de docentes, alumnos, padres de familia y personal auxiliar

Objetivo General
Desarrollar y brindar una herramienta web para mejorar la administración (inscripciones, pagos, organización de actividades, histórico) del "Jardín de niños Dinos"

Objetivos Específicos

  • Mantener mejor control de los expedientes de los usuarios de la escuela.
  • Llevar un mejor control acerca de los pagos de las colegiaturas.
  • Informar y acercar a los padres de familia a estas nuevas tecnologías.
  • Tener una forma más fácil de hacer un respaldo de la información del plantel ante cualquier situación inesperada.
  • Tener mejor difusión sobre mensajes, anuncios y problemáticas del plantel


Alcance
Administrar de una  mejor forma los procesos de inscripción de nuevos usuarios, el control de pagos y cuotas (incluyendo las posibles diferencias por becas), crear un histórico de la institución y sus alumnos. Y poder llevarlo a otras instituciones con problemas semejantes. 

Módulo: Padres de familia
En este módulo los padres de familia podrán ver notificaciones de la escuela y consultar información de las materias y materiales necesarios.
Modulo: Personal Administrativo
El personal administrativo será designado por el director y podrá llevar el control de los pagos y su facturación además de poder modificar el registro de los alumnos.
Modulo: Docentes
Permitirá que los docentes se comuniquen con los padres de familia para hablar respecto a su rendimiento académico.
Módulo: Dirección
Éste módulo es operado solamente por una cuenta enlazada al director del plantel, en el cual va a poder dar de alta a las personas que operan el programa y asimismo podrán hacer cualquier operación que puedan hacer otros usuarios.
Módulo: Móvil

Éste módulo le permitirá a los padres de familia únicamente consultar las notificaciones que dé el personal docente y administrativo de la escuela.

Proceso de negocios 

domingo, 21 de febrero de 2016

Proceso de Software



Proceso de software


Un proceso del software es un conjunto de actividades que conducen a la creación de un producto de software. Los procesos de software son complejos así como las características específicas de los sistemas que se están desarrollando


Existen muchos procesos diferentes de software, algunas actividades fundamentales son comunes para todos ellos:


  1. Especificación de software. Se debe definir la funcionalidad de software y las restricciones de operación
  2. Diseño e implementación del software. Se debe validar el software que cumpla su especificación.
  3. Validación del software. Se debe validar el software para asegurar que hace lo que el cliente desea
  4. Evolución del software. El software debe evolucionar para cubrir las necesidades cambiantes del cliente


Aunque no existe un proceso del software ideal, en las organizaciones existen enfoques para mejorarlos. Los procesos pueden incluir técnicas anticuadas o desaprovechar las mejores prácticas de la ingeniería de software.




Modelos del Proceso del software
  • Cascada
  • Evolutivo
  • Ingeniería de software en base a componentes





















lunes, 15 de febrero de 2016

Mapa conceptual MAP(Métodos ágiles de Programación)


El Manifiesto Ágil 


El 17 de Febrero en Snowbird, Utah hubo una reunión que tenia por objetivo discutir acerca de las técnicas y procesos para desarrollar un software y en donde se denominó el término "Métodos ágiles" a la alternativa de las metodologías formales en donde la planificación era fundamental. El resultado de este encuentro fue un Manifiesto para el Desarrollo de Software Ágil en donde se describen los principios y valores de este.



    • La satisfacción del cliente es la mayor prioridad y esto se logra mediante tempranas y continuas entregas de software. 
    • Los cambios serán bien recibidos sin importar que estos se pidan en etapas finales del sofware.
    • Entregar frecuentemente software (...) con el menor intervalo de tiempo posible entre una entrega y la siguiente. 
    • Los desarrolladores deben trabajar juntos a lo largo del proyecto. 
    • El proyecto se construirá en torno a individuos motivados. 
    • El diálogo cara a cara es el método más eficiente y efectivo para comunicar información dentro de un equipo de desarrollo. 
    • El software que funciona es la medida principal de progreso. 
    • Los promotores, desarrolladores y usuarios deberían ser capaces de mantener una paz constante. 
    • La atención continua a la calidad técnica y al buen diseño mejora la agilidad. 
    • La simplicidad es esencial. 
    • Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños surgen de los equipos organizados por sí mismos.
    • En intervalos regulares, el equipo reflexiona respecto de cómo llegar a ser más efectivo, y según esto ajusta su comportamiento. 



                          Efectivo: Desarrollar un software que funcione más que conseguir una buena documentación.
                          Factor Humano: Los individuos y sus interacciones sobre los procesos y herramientas.
                          Cliente: Se propone interacción entre el cliente y el equipo de desarrollo
                          Crontrol de procesos: propuestos más tradicionales siempre cuentan con actividades involucradas

                          (Lo siento profesor, no he podido descargar cmapstools)